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EL FOG – März

EL ambient glitch y experimental del vibrafonista japonés afincado en Berlín, Masayoshi Fujita y su proyecto El Fog, con su tema “März”, extraídos de su álbum “Rebuilding Vibes” publicado en 2009

 

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Adamo Dimitriadis

Adamo Dimitriadis (Madrid-1967), es hijo de un ingeniero griego afincado en España, que creció curioseando revistas científicas y libros de su padre, todo esto acompañado de numerosas visitas al Museo del Prado, que fueron avivando su amor por la pintura… Pero sería la visita a una exposición de René Magritte, ya en la veintena, la que determinaría su vocación.

Su interés por lo figurativo y la investigación del color conformarían sus primeros pasos como pintor, derivando después hacia un surrealismo pop y tomando a la vez influencias del constructivismo y el futurismo, estilos e influencias que siempre mezclaba con un acertado equilibrio….

 

Adamo Dimitriadis, Fun at the toy factory (2015) © Marina Fertré

A partir de 2014 evoluciona hacia un realismo científico. Ciencia y moralidad son dos conceptos indisociables en su obra desde el principio. El progreso auscultado desde la lupa de la ética. Aquel futuro perfecto siempre ensombrecido por la amenaza, los avances científicos desviados hacia fines ajenos al beneficio humano. De aquí bebe su génesis, inspirada en El futuro que nunca llegó, el retro futurismo y la fascinación por la ciencia en las décadas de los cincuenta y sesenta, un atractivo universo de perspectivas truncadas que mezcla con personal elegancia en una paleta conceptual de la que sobresalen la ciencia ficción clásica, la arquitectura brutalista y la fotografía industrial, como paradigmas de la modernidad.

Adamo Dimitriadis, Atomic pool (2016) © Adamo Dimitriadis

En un artículo en el periódico El País, presentando su exposición de 2016 “Ecos de la era atómica”, el mismo pintor explica que: “Disfruto de la fantasía de un progreso científico que ha sido estéril, no libera y sigue eclipsado por el misticismo. Detrás de una sonrisa que publicita el sueño americano descubro el eco de la Guerra Fría, un sueño irreal cuyo lema podría ser El futuro que nunca llegó, o mejor El futuro que nunca existió”

 

Adamo Dimitriades, Heaven (2017)

 

Enlaces a la web oficial y pagina Facebook del pintor:

 

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ATENCION!

Os comunicamos que, por causas de fuerza mayor, queda suspendida toda actividad en neuronautas.net hasta la próxima semana, donde reanudaremos la actividad normal, incluido el programa semanal de net-radio.

¡Gracias y disculpad … Saludos!!!

Siul Odrallag

 

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VICTOR NUBLA – Coneixement Present

El sello independiente Wet Dreams Records anuncia la publicación de una tirada limitada en formato CD del trabajo póstumo,  del músico barcelones,  recientemente fallecido Victor Nubla.

Coneixement Present” esta disponible en descarga digital y en formato CD (edición limitada a 100 copias ) y se pueden adquirir en la pagina de bandcamp de Wet Dream Records.

 

 

 

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ALVA NOTO – Xerrox vol.4

Desde el pasado 19 de Junio, ya podemos escuchar, el regreso de Alva Noto y su preciado proyecto Xerrox con la cuarta entrega de una serie prevista de cinco partes de un trabajo de investigación sonora que emprendió el compositor alemán en 2007 basada en el concepto de replicación digital de material fuente. Utilizando el proceso de copia como base, la serie Xerrox se ocupa de la manipulación de datos sonoros a través de una reproducción sin fin. Los sonidos se alteran tanto que apenas pueden asociarse con el material original. Como resultado, se crean sonidos completamente nuevos: las meta-copias de los sonidos originales se convierten en originales a través de la manipulación digital.

En esta cuarta entrega, habría que destacar como diferencia conceptual, que Alva Noto ha cambiado el tono de relativa dureza de las anteriores entregas, recurriendo a técnicas más basadas en la armonía y donde encontramos paisajes ambientales junto con acordes cálidos, drones y texturas liquidas e intimistas

El diseño de estas catorce piezas, auténticos paisajes sonoros, son maravillas en sí mismas, intrincadamente organizadas para lo que aparentemente es una serie de experimentos.

 

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PROCESSING

El arte contemporaneo en general y la música, el arte sonoro y las artes visuales en particular, sobre todo en sus vertientes mas experimental y vanguardista, trabaja de una forma cada vez mas estrecha con la tecnología.

En nuestros días el acercamiento del artista hacia las nuevas tecnologías se produce de manera completamente natural. Ahora bien, para un artista formado en las técnicas y disciplinas tradicionales, acercarse a estas propuestas de tecnología aplicada a las artes, no esta exento de dificultades si no hay una formación y/o experiencia previa

 

Y es para esto que se creo Processing… Según explica Jaime Munarriz artista sonoro y visual, a la vez que profesor de la Facultad de Bellas Artes de la Universidad Complutense de Madrid:

Processing es un sistema de programación diseñado para facilitar el acceso de artistas visuales al mundo de las imágenes generadas por código. No es tan solo un lenguaje de programación, sino que ofrece un entorno agradable pensado para no asustar al novato. El entorno de trabajo es limpio, sin información técnica innecesaria distrayendo de la idea en proceso. El interfaz de desarrollo es sencillo y elegante, invitando a las pruebas rápidas y a experimentos sin compromiso. Gracias a estas cualidades, Processing se ha convertido en pocos años en la herramienta preferida en escuelas artísticas para la enseñanza de la programación gráfica, así como en la herramienta favorita de innumerables artistas implicados en la creación de piezas interactivas.”

 

Processing nacio en el año 2001 en el Media Lab del Masachusets Institute of Technology, siendo una plataforma de programación grafica basada en JAVA, que es otro lenguaje de programación creado por Sun Microsystems.

Processing es software libre, por lo tanto puede descargarse y utilizarse de manera gratuita, tanto el programa, como las diferentes librerías que incrementan las capacidades y características del mismo. del mismo Es multiplataforma (Windows 32/64 bit, Mac OS 64 bit y Linux 64 bit)

La verdad que yo, que no tengo ningún conocimiento ni experiencia en lenguajes de programación, en apenas un par de horas que he estado probando y manipulando ejemplos realizados por otros artistas, he conseguido realizar algunos visuales muy básicos y lo mejor… Me he divertido!!!

 

 

Web oficial de Processing (Ingles): AQUI

Web completisima sobre Processing (Castellano): AQUI

Comunidad Processing donde compartir ideas y diseños (Ingles): AQUI

 

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BLOKDUST

neuronautas Lab es una nueva sección, ya disponible en nuestra/vuestra web y que está dedicada a reseñar recursos y tecnologías, tanto hardware como software, aplicadas a la creación musical, arte sonoro y/o artes visuales

Y para inaugurar la sección os presento una pequeña maravilla medio oculta y escondida en la gran selva de las redes

Blokdust es un programa gratuito en línea que se ejecuta desde el navegador (preferiblemente Chrome) y que proporciona las herramientas necesarias para poder componer desde cero, mediante diferentes módulos, piezas de música electroacústica, semi-generativa.

Este programa nació en el año 2016, fruto de una colaboración entre los británicos Luke Twyman, Luke Philips y Edward Silverton. Utiliza una interfaz gráfica bastante minimalista e intuitiva que no requiere de grandes conocimientos técnicos para su manejo.

Como breve descripción a su funcionamiento, veremos que nos encontramos con cuatro tipos de módulos principales SOURCE, EFFECTS, POWER e INTERACTION

SOURCE: Son los generadores de sonidos y ruidos. Las posibilidades de generadores de fuentes incluyen 7 tipos de bloques: tone, noise, microphone, sample, granular, recorder y samplegen. Al arrastrar cada uno de los bloques y depositarlos sobre el lienzo, con un único clic izquierdo se puede escuchar el sonido de la fuente. Por otro lado, el doble clic izquierdo despliega un panel que da acceso a parámetros de configuración adicional.

  • Tone: generador de onda. Cuenta con tres parámetros: note (altura indicada con el nombre de las notas en el sistema anglosajón), fine (inflexión de la altura musical por medio de divisiones inferiores al semitono) y wave (forma de onda sinusoidal, cuadrada, triangular y diente de sierra).
  • Noise: generador de ruido. Permite únicamente seleccionar entre ruido blanco, rosa y marrón.
  • Microphone: activa la entrada del micrófono. Lo habitual es que el navegador web solicite un permiso para poder grabar sonidos.
  • Sample: es un sampleador que permite utilizar sonidos pregrabados facilitando el acceso a ficheros de audio externos alojados en SoundCloud. Algunas de las funciones adicionales que incluye son la selección de regiones específicas de la muestra de audio, la posibilidad de la lectura del audio de atrás hacia delante (reverse), la generación de bucles (looping), así como, la deformación proporcional de tiempo y tono (playback).
  • Granular: presenta un interfaz muy similar a sample, permitiendo la interacción con SoundCloud y la selección de una región específica de audio. En este caso, se trata de un generador de síntesis granular que cuenta con tres parámetros: dispersión (spread), tamaño de grano (grain size) y densidad de síntesis (density).
  • Recorder: permite grabar y descargar el audio de nuestra composición, además de contar con las opciones del sample: deformación de tiempo-tono, reverse y loop. Para activar la grabadora hay que pinchar con un clic izquierdo en el cuadrado rombo.
  • Samplegen: es un generador de sonidos electrónicos automatizado mediante procesos aleatorios. Con el botón “generate wave” se crean nuevos sonidos mediante la yuxtaposición de varios tipos de forma de onda. Por lo demás, contiene una interfaz y unas opciones muy similares al sample.

 

EFFECTS: Se facilitan 17 efectos de audio que pueden aplicarse a las fuentes sonoras (source) descritas anteriormente. Para ello, se debe colocar el bloque del efecto en la proximidad de una fuente y ver que aparezca una línea continua o un cable que los conecte. Igualmente, se pueden yuxtaponer o solapar estos bloques produciendo un resultado similar.

  • Autowah: Es una especie de filtro pasa bajo (LPF) cuya frecuencia de corte se controla con el ajuste Frequency. El parámetro range añade un nivel mayor o menor de distorsión a la frecuencia de corte. Mix es una relación entre sonido sin procesar, antes de pasar por el efecto (dry) y el sonido después de procesar, con efecto (wet). Los parámetros attack y release, se refieren a la envolvente dinámica del filtro.
  • Bit crusher: Es una distorsión por reducción en la profundidad de audio en bits. Al igual que en el efecto anterior, mix se refiere a la relación de dry/wet.
  • Chomp: Añade sobre la fuente una especie de síntesis granular, cuya intensidad se controla con la ganancia (gain). También, permite configurar la velocidad de los granos (rate), así como su amplitud (width).
  • Chopper: Es un trémolo (LFO de amplitud). Con el parámetro rate, se define la frecuencia de modulación. A más de 20 Hz, aparece la síntesis AM (el máximo que facilita el programa es 50 Hz). También, permite configurar la profundidad de la amplitud (Depth), así como la frecuencia de modulación (rate). El parámetro spread define la relación dry/wet junto a la anchura de la panoramización.
  • Chorus: Con este efecto se puede ensanchar la profundidad de un sonido mediante una retroalimentación en desfase. Parámetros configurables incluyen: retroalimentación (feedback), la profundidad (Depth), el tiempo de retardo (delay time) y frecuencia de modulación (rate).
  • Convolution: Es una reverberación de circunvolución que permite utilizar muestras de audio de soundcloud como impulsos. El parámetro mix configura la tasa de sonido sin procesar y reverberación.
  • Distortion: efecto de distorsión armónica que cuenta con dos parámetros (drive y mix), con los que se configura la cantidad y relación dry/wet de la distorsión.
  • Envelope: se trata de una envolvente dinámica ADSR que permite modificar el perfil dinámico interno del sonido.
  • EQ: ecualizador paramétrico de cuatro filtros, con un filtro pasa alto (HPF), un filtro pasa bajo (LPF) y dos filtros pasa banda o rechazo de banda (BPF) en el que se puede configurar el parámetro Q.
  • Filter: más que un filtro, en este caso se trata de un ecualizador de una banda en el que se puede configurar la frecuencia base (frequency) y en nivel de ganancia (gain).
  • Reverb: Es una reverberación algorítmica en la cual aparte de ratio dry/wet (mix), se puede configurar el tamaño de la sala (room size), así como la amortiguación (dampening), que consiste en una especie de ecualización.
  • Scuzz: Es un efecto especial de distorsión propio que se basa en una modulación aleatoria en anillo.
  • Stereo Delay: Produce el efecto de eco en estéreo (ping-pong) en el cual se puede controlar la distancia a la cual se producen las repeticiones en segundos (desde 0.05 s hasta 0.5), la retroalimentación con la que se nutre la cantidad de repeticiones (0 a 0.9) y el mix (que define la relación dry/wet).
  • Vibrato: LFO de frecuencia, donde la frecuencia moduladora (rate) y amplitud (depth) pueden configurarse. La frecuencia de modulación máxima es 20 Hz, lo cual está en el límite a partir el cual se puede empezar a generar sonidos con síntesis FM. La frecuencia de modulación cuenta con cuatro tipos de onda (wave).
  • Volume: Es un controlador de ganancia de amplitud, que facilita la diferenciación dinámica para cada uno de los bloques sonoros.

 

POWER: Existen seis tipos de bloques que permiten interaccionar con las fuentes (source) de manera automatizada. Existen tres generadores de energía (power, toggle, power y pulse power), dos disparadores de energía (particle emitter y laser) y una especie de superficie opaca (void).

  • Particle Emitter: Es un emisor de partículas que emite granos, que al tocar otros bloques los activan. Se puede configurar la frecuencia con la que se emiten (rate), la velocidad a la que viajan las partículas (p. speed), la distancia que recorren (range), así como el ángulo con el que salen disparadas (angle)
  • Laser: Es un emisor de rayo continuo que tiene la misma función que el emisor de partículas, en lo que a activación de bloques se refiere. La opción rotate (rotación) permite que el rayo se mueva tanto en sentido de las agujas del reloj, como en sentido contrario.
  • Power: Aporta energía un emisor de partículas, un láser o una fuente. Siempre está encendido. Esta bastante apropiado para mantener encendido el laser o el emisor de partículas.
  • Toggle Power: Es un generador que se activa sólo cuando recibe energía continuada, preferiblemente con el láser, pero de forma predeterminada está apagado.
  • Pulse Power: Es un generador de energía equiparable al Toggle, pero que no puede estar encendido de manera continuada. Funciona mejor al recibir energía de un generador de partículas.
  • Void: Es una especie de agujero negro, una superficie opaca, a través de la cual no puede pasar ni el láser, ni la emisión de partículas.

 

INTERACTION: Adicionalmente, el programa facilita dos tipos de interacción con los bloques: controlador MIDI y teclado del ordenador. En ambos casos las opciones son idénticas: selección entre modo monofónico y polifónico, cambios de registros (mediante disparos de octavas), cantidad de portamento/glissando entre las notas sucesivas (glide), esta última opción, está únicamente disponible en el modo MONO.

Cuando se utiliza el teclado del ordenador, la fila de QWERTYU IOP corresponde con las teclas blancas del piano, concretamente las notas Do4–G5. Las teclas negras del piano corresponden a los números que aparecen en la fila superior del teclado del ordenador, más específicamente, a los caracteres 23 567 90. Al mismo tiempo hay una octava inferior de teclas blancas para la fila ZXCVBNM y teclas negras para la fila SD GHJ LÑ. La utilidad de este teclado es limitada, pero bastante funcional en caso de no disponer de un controlador MIDI.

 

Referencia: Blokdust una herramienta didáctica gratuita para el acercamiento a la composición generativa modular de música electroacústica en línea de Bohdan Syroyid

 

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